霓裳歌:游戏漫谈(一)


青青陵上柏,磊磊涧中石。 人生天地间,忽如远行客。
斗酒相娱乐,聊厚不为薄。 驱车策驽马,游戏宛与洛。

多年后我能回忆起的最快乐的游戏瞬间,是和朋友们在春日影中一起投骰子、等待落樱的时刻。游戏的形式和内容随着时光流转变化,只有快乐是朴素而简单的。


“吃喝玩乐”,人有口腹之欲,自然也有嬉游之欲;既然是基本的欲望,那本也分不上高下。阳春白雪,下里巴人,各有其妙处。能足欲的游戏,便是好游戏。

首先,我是不喜欢“为了玩游戏而玩游戏的”,玩而不乐不可取;而且也不希望把玩游戏当成工作,“赛博打工”绝不干——因此曾深入过的游戏王,和校内拿过名次的日本麻将,我都是在决定是否加大训练的节点选择了放弃。水平固有限,初心不可违。

其次,我也不习惯“购买精美的快乐”,因此大部分氪金抽卡类的手游都是敬而远之。比起大家所喜欢的玉砌粉塑,我更喜欢幻想自己的镜花水月,时至今日,也还是个“中二少年”。只是不同以往,今天的工具已能让我的一些幻想展现于屏幕,从头设计游戏也不再显得遥不可及。这些初生于现实的幻想尚素朴浅陋,却已能够承载长久的心血与热忱。

最后,囿于糟糕的反应和差劲的眼神,FPS、RTS和动作类游戏我只能做个观众。即便是回合制策略游戏(如文明6),手速、动作还是和专业选手差了一整条街。纵然困难重重,唯有快乐是真。打开游戏时的一刹,我依然和小学一样,充满期待和向往。

曾经最钟爱的本命虫惑魔卡组


壹·相见欢

我喜欢的游戏,是一种长久的、有趣的陪伴。

毕竟,如果只是追求自我满足的话,这个时代有太多渠道了。

想要劲霸横绝的动次打次?各类音游任君挑选;想要流腻滴水的香艳声色?R18作品历久弥新;想要撩拨神经的感官刺激?VRAR更大更强;想要天下无敌的征服欲?各色异世界待君征服;想要不劳而获的成就感?挂机爽游任君鱼肉;想要出人头地的飞黄腾达?各类RPG一应俱全……只要愿意花费时间、脑力或者金钱,如今只是游戏就有百般爽法,更不必说传统的“吃喝嫖赌”或是新兴的短视频了。

在不赌钱的情况下,打麻将还是挺爽的;从高中开始学习日麻,为此还和舍友们专门买了大洋化学的麻将

但随着游戏阅历的增长,面对高矮胖瘦的各色主机,终有索然无味电子阳痿的一天。抽卡手游依靠精美塑造的角色,让人倾注感情;大制作的开放世界游戏靠立体复杂的世界观,让人身临其境……不过,许多大作逐渐像减肥时吃的魔芋一样,在关上屏幕的一刻,却留下无尽的虚无——我知道我所钟爱的、夜以继日的、生离死别的,终究不过是一串01010101的8-bit代码。它们很美好,但不是真的。关上屏幕的一刹,就结束了。

再也没有父母关电脑的催促,再也没有得不到潮流游戏的窘迫,我早已不是当年那个、只有一张纸一支笔、和朋友在课间玩游戏的小学生;但我却怀念起——那时向小伙伴描绘异世界的景色的午后,一起给设计的游戏制定规则的大课间,一起偷偷购买游戏素材的放学路……那时的天空,永远阳光明媚。

恍惚间,察觉到了,如今喜欢的游戏、关注的主播,早就不是为了游戏的快乐了。我喜欢的不过是熟悉的气氛,和稳定的陪伴罢了。

经常看到大家开玩笑说,如今游戏最高的配置,是“愿意陪你一起玩游戏的朋友”。正是如此。怪物猎人里龙车的节奏、武器的动作,我早已忘得精光,但却清晰记得初入炎火村时,和伙伴一起掏福木兔鸟窝发现金蛋的喜悦;MC宝可梦里造了多少建筑、抓了多少神兽,也完全记不得了,但和伙伴一起合照的图片,却还一直留着;玩博德之门时,比起CG中的精美剧情,我更喜欢听讲相声的朋友戏说费伦风情;跑团打了多少架也不记得了,却记得朋友们闲话的家常……游戏就像年夜的饭菜,就算是腐乳配粥,倒也无所谓,毕竟已不是饥寒交迫的年代了;只要是喜欢的人,那便比什么都好。

在MC宝可梦(pixelmon)中一起看御三家进化

大鱼大肉,也不比家长里短、柴米油盐。


贰·与谁斗

火爆的游戏,往往强调的便是一个“与人斗,其乐无穷”。但现实世界中已是如此的卷,在游戏中还要被其他人上压力,恐怕很难开心的起来。可如果选择与设计好的代码斗,那有限的代码必须承载近乎无限的深度。要么得有足够难的操作,要么就得有足够深的策略,或者是足够多的文字,才能耐玩——思来想去,我游戏时长最长的几个游戏,概莫如是。

人于天地不过水中一沙,与天斗,与地斗,方才其乐无穷!

著名1k小时入门游戏——文明6,操作门槛、策略深度、文本内容都堪称顶级

选游戏就如同恋爱一般,可能开始第一眼看中的是包装精美的肉体,但久而久之能沉迷不腻的必然是其有趣的灵魂。游戏的代码、贴图、文字有限,终有山穷水尽、烂熟于胸的一天,但我却因为《文明》系列去学习了世界史,因为《太吾绘卷》重温了金庸古龙,因为TRPG去学习了美式奇幻和服务器运维……归根到底,玩游戏就像一次次的约会,但更重要的是约会的对象,而不是约会本身。游戏不是目的而是手段,因为游戏去一次又一次探索我喜欢、却不能在日常工作学习中涉及的内容,才是我爱它们的目的。假如人类文明生于几亿年前的地球?假如天下武功为一人所有?假如转生成为《魔戒》主角?可以在游戏中尝试可能的答案。

谁又能想到,我switch上运行最久的竟然是健身环呢——健身不会像JRPG一样容易完结,即便是同样的挑战,依旧耐玩

寒假回家,用年终奖给即将上小学的弟弟买了PC电脑。选游戏却成了一件需要仔细考量的差事——与其被低质量的消费和娱乐洗脑,不如早日感受优秀的作品和其背后的底蕴。《植物大战僵尸》可以学习制定策略、分析数值、学习鼠标;《桥梁建筑师》可以激发他对力学和工学的兴趣;《飞飞公司》可以让他认识世界地图,了解交通网络的搭建……陪伴的时间固然很短,却也希望埋下一颗种子——今后能够不满足于游戏和娱乐,更积极地去了解世界与宇宙。

组装PC的我家小朋友

天不改,地不老,能承载其大的好游戏自然不会因时间而朽蠹。前些日子,我还和朋友开玩笑说,“我想十年后和家人再一起玩博德之门”。

“那还真是——可以和我玩一辈子的博德之门吗?”我们都笑了。

如果能累计这一个又一个的瞬间,也许就能变成一辈子。

可以和我玩一辈子的博德之门吗?


尾声

年前《幻兽帕鲁》爆火,虽然我马上就认识到了这不是一个好游戏,但也很快地沉迷其中。事后,我更清晰地意识到了,虽然我会总结我的趣味与审美、权衡事务的利弊,但本质上我的肉体还是古人甚至类人猿的身体——看到美女会兴奋,满足了口腹之欲会开心,玩爽游就是会爽。只是我的大脑会告诉我,我目前的经历让我形成了怎样的取向,仅此而已。

这篇文章也不致力于褒贬或安利一二游戏,大家各取所需罢了。只是在一次又一次的游戏安利的过程中积累心得,聊作记录而已。

P.S. 虽然文学功底日渐疏薄,但这种文字,反倒越来越喜欢了;也不知是喜是悲。

打赏
  • Copyrights © 2021-2024 Yida Jiang
  • 访问人数: | 浏览次数:

请我喝杯奶茶吧~

支付宝
微信